Vous souhaitez developper un outil ainsi pour smartphone ?
Voici la totalite des chiffres consequents du secteur que vous devez connaitre avant de vous lancer.
Les chiffres des utilisateurs d’applications
Un des points forts du lancement d’une application vient de l’accessibilite facile a un marche consequent. Indeniablement, si environ 70% des habitants d’une planete ont un portable portable, c’est plus de deux tiers des habitants qui ont 1 smartphone. Ce chiffre atteint meme 75% en ce qui concerne nos Francais selon une etude de ajfv de www.hookupdates.net/fr/rencontres-vietnamiennes/ 2018. Ce nombre reste en augmentation constante surtout a l’etranger et principalement au sein des pays emergents, avec un vraiment besoin d’applications, notamment en Afrique en Republique Democratique du Congo ou le marche des banques en ligne explose. Les geants asiatiques, que sont la Chine et l’Inde, representent 50% de la croissance en telephonie mobile et en smartphone.
La moyenne mondiale du temps d’utilisation des smartphones est de 3 heures par jour. En France, celle-ci est de 2 heures, c’est 45% De surcroit par rapport a 2016. En deux annees, les applications de shopping, streaming ou week-end, ont vu un temps d’utilisation augmenter entre 50 et 70%. En France, la plus grande augmentation du nombre de telechargements reste connue via nos applications de distribution alimentaire, comme Just eat, Uber eat ou encore le leader Deliveroo qui a 1 chiffre d’affaires qui depasse les 200 millions d’euros en 2017. Ainsi, 194 milliards d’applications ont ete telechargees en 2018 au monde. Les applications nos plus telechargees seront les applications des reseaux sociaux et les applications de messagerie. En tronche du classement se degote Facebook, puis Messenger, vient ensuite Whatsapp, Instagram, Snapchat. Enfin les applications utilitaires comme Waze et Shazam terminent votre top 7. bon nombre de applications sont telechargees sous Android. En 2017 ceci represente 65% des applications, ce qui laisse donc 35% des applications pour Apple et un plateforme IOS. Cela reste du a le plus grand nombre de personnes possedant 1 smartphone avec Android comme systeme d’exploitation.
Le chiffre d’affaires du secteur des applications
Le chiffre d’affaires de votre secteur est egalement consequent. On a surpris une repartition inegale des telechargements entre IOS et Android. Mais les applications IOS seront bien plus rentables. Elles generent 55% du chiffre d’affaires total du secteur des applications, ce qui laisse donc 45% Afin de la plateforme Android. Les utilisateurs ont depense environ 100 milliards d’euros dans diverses applications en 2018, soit 75% De surcroit qu’en 2016. En France uniquement, c’est tout de meme plus d’un milliard d’euros qui possi?de ete depense avec les habitants en metropole. Pourtant, seulement 11% des applications telechargees paraissent payantes. Cela a bien d’autres revenus d’effectuer payer nos utilisateurs, que ce soit avec des achats integres concernant passer premium ou enlever des publicites, mais aussi des abonnements. Un chiffre important lorsqu’on redige son business plan pour son application, c’est le panier moyen de l’utilisateur, combien va-t-il depenser au sein d’ l’application. Il faudra mettre ce chiffre en lien avec le cout d’acquisition de votre utilisateur. Mes trois applications qui generent le plus de chiffre d’affaires par utilisateur leurs proposent toutes un abonnement. Notre premiere place reste occupee par Netflix, qui possi?de genere environ 300 millions de chiffre d’affaires grace a le application en 2018, meme si cela represente une toute petite part du chiffre d’affaires general une plateforme (6%). Vient ensuite la plateforme de musique Deezer avec environ 300 millions en 2018, et enfin Tinder, l’application de rencontre se trouve sur la derniere marche du podium, mais se doit de passer en tronche votre annee avec un previsionnel de 900 millions de chiffre d’affaires pour 2019.
J’ai publicite concernant mobile est la premiere source de revenus Afin de les applications. Par exemple, suivant les derniers chiffres de l’IAB, les publicites ont genere 120 milliards de dollars en 2017 sur mobile, soit une croissance De surcroit de 50% avec l’annee precedente. Si vous prevoyez d’inclure de la publicite dans votre application mobile, il va falloir savoir qu’il reste tres difficile de rentabiliser l’application seulement grace a ceci. Dans les faits le cout pour mille impressions peut varier de 50 centimes sur une rapide application a 5 euros sur une application tel Instagram. Avec 1 CPM d’un euro, un rapide calcul permet de voir qu’il va falloir imprimer 1 000 000 publicites en 1 mois pour generer 1 000 euros de chiffre d’affaires, ainsi, qu’il faut donc un nombre d’utilisateurs consequent. En prenant une base de 30 publicites avec utilisateur par mois (chiffre tres optimiste), on se rend compte en difficulte a rentabiliser le application avec votre seul biais. En effet, il faudrait plus de 30 000 utilisateurs reguliers, et cela suppose un nombre de telechargements bien plus important, ainsi, de ce fera, des couts marketing supplementaires Afin de les acquerir. Mes jeux seront le type d’application qui concentre le plus des depenses des utilisateurs de smartphone. Dans les faits, les jeux mobiles generent gui?re loin de 80 milliards de chiffre d’affaires en ventes et cela represente 77% des depenses totales des utilisateurs en France. Le leader du jeu mobile Supercell, editeur de jeux a succes comme Clash of Clans, Clash Royal ou bien Boom Beach, a genere en 2017dans individu plus de deux milliards de dollars de chiffres d’affaires soit plus de 800 millions de benefices.